ANALISA PENGGUNAAN PERANGKAT DIGITAL DALAM PEMBUATAN KOMIK DIGITAL

Chat GPT

Penulis

  • Zara Norenza UIN Jakarta
  • Fathma Cita Zunurahma UIN Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.64578/jkreatif.v1i02.6

Kata Kunci:

Book Creator, Chat GPT, Gemcraft

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji bahan konten dengan mencari dan menganalisis penggunaan tiga tools, yaitu Chat GPT, Gemcraft, dan Book Creator sebagai perangkat dalam mengembangkan komik digital. Penelitian ini melibatkan pengujian langsung terhadap ketiga perangkat lunak untuk memahami cara penggunaannya, serta berfokus pada menciptakan tutorial penggunaan yang bermanfaat. Penelitian ini dilakukan pada Prodi PIAUD UIN Jakarta dengan memanfaatkan media sosial Instagram Prodi PIAUD UIN Jakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen. Sumber data dari penelitian ini menggunakan sumber data primer dan sumber data sekunder. Sumber data primer yaitu perangkat lunak Chat GPT, Gemcraft, dan Book Creator. Sumber data sekunder yaitu studi kepustakaan. Hasil yang diperoleh yaitu ketiga perangkat lunak merupakan media yang dapat mengakomodasi pembuatan komik digital dan dapat dimanfaatkan untuk sumber belajar. Implikasinya dalam aktivitas akademik dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran yang menarik bagi siswa, sekaligus sebagai bentuk aktualisasi pembaruan media berbasis digital sesuai perubahan zaman.

 

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Unduhan

Diterbitkan

2024-04-15

Cara Mengutip

Norenza, Z., & Cita Zunurahma, F. (2024). ANALISA PENGGUNAAN PERANGKAT DIGITAL DALAM PEMBUATAN KOMIK DIGITAL: Chat GPT . Jurnal Kreatif : Karya Pengabdian Untuk Masyarakat Aktif Dan Inovatif, 1(02), 89–103. https://doi.org/10.64578/jkreatif.v1i02.6

Terbitan

Bagian

Articles